jueves, 2 de agosto de 2012
EJERCICIO 8: APAGÓN DE UN EDIFICIO
Defina una Clase que simule el apagón de un Edificio que tiene 30 bombillas de luz y todas están encendidas, la clase debe tener los siguientes métodos Mostrar_Estado (debe mostrar el estado de las bombillas en cada piso de 10 en 10), Mostrar_Total_Malogradas (debe mostrar el numero total de bombillas malogradas para su reposición), Mostrar_Total_Intactas (debe mostrar el numero total de bombillas buenas).
EJERCICIOS 7: JList, JOptionPane, JTextField, JLabel
Implemente la siguiente clase que mediante un método elimine los elementos repetidos en un arreglo y además a través de un metodo muestre un detalle de la cantidad de números repetidos.
Nota: (Utilice JList, JTextField, JLabel)
- Clase:
- Registro
- Atributos de la Clase
- notas[] : integer
- Constructor de la Clase
- Registro(notas[] : integer)
- Métodos de la Clase
- contar()
- eliminar()
miércoles, 1 de agosto de 2012
EJERCICIOS 6: DÍGITOS DE UN NÚMERO
Implementar el siguiente ejercicio con POO
Determinar la cantidad de dígitos que tiene un número entero y además mostrar la suma de los dígitos pares e impares. Considerar al cero como dígito par.
EJERCICIO 5: SUBSIDIO FAMILIAR
Implementar el siguiente ejercicio con POO
El gobierno ha implementado como parte de su programa social, un subsidio familiar bajo la siguiente reglamentación:
Las familias que tienen hasta 2 hijos reciben S/. 70.00, las que tienen entre 3 y 5 hijos reciben S/. 90.00 y las que tienen 6 hijos o más reciben S/. 120.00 mensual.
Si la madre de familia fuera viuda, la familia recibe S/. 20.00 adicionales.
Determinar el monto mensual que recibirá una familia de acuerdo a su propia realidad familiar
EJERCICIO 4: FIBONACCI
Implementar el siguiente ejercicio con POO
Determinar la suma de los N primero términos de la serie de Fibonacci, y mostrar sus
valores considerando que N sea mayor que 1. La secuencia de la serie es la siguiente:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...
Solución
Determinar la suma de los N primero términos de la serie de Fibonacci, y mostrar sus
valores considerando que N sea mayor que 1. La secuencia de la serie es la siguiente:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...
Solución
EJERCICIO 3: SERIES
Implementar el siguiente ejercicio con POO
Mostrar los N primeros términos de la serie: 7, 6, 8, 5, 9, 4, 10, 3,….
Mostrar los K primeros términos de la serie: 5, 7, 10, 14, 19,…
Solución
Mostrar los N primeros términos de la serie: 7, 6, 8, 5, 9, 4, 10, 3,….
Mostrar los K primeros términos de la serie: 5, 7, 10, 14, 19,…
Solución
EJERCICIO 2: N° BINARIO, AMSTRONG Y PERFECTO
Implemente la clase Matematica con el atributo definido en la clase (numero).
Implemente los siguientes métodos
- Crear un constructor de la clase con un parámetro (numero)
- Mostrar números Binarios (getBinarios)
- Mostrar numero Amstrong (getAmstrong)
- Mostrar numero Perfecto (getPerfecto)
Nota: Se considera por número Amstrong aquellos números que sumados los cubos de sus dígitos nos dan el mismo número, Ejemplo: 13+53+33 = 153, Se considera número perfecto cuando la suma de sus divisores es igual al número, Ejemplo: 6 = 1, 2 y 3.
Construya un programa con menu para probar la clase definida.
EJERCICIO 1: MATEMÁTICA
Implemente la clase Matemática con el atributo definido en la clase (numero).
Implemente los siguientes métodos
- Crear un constructor de la clase con un parámetro (numero)
- Mostrar números invertidos (getInvertir)
- Mostrar número capicúa (getCapicua)
- Mostrar número mayor (getMayor)
- Mostrar número menor (getMenor)
Nota: Se considera número capicúa si el número es tal que invirtiendo sus cifras da el mismo número, Ejemplo: 12321 = 12321, Se considera el método getMayor a la devolución del mayor numero que lo conforma y getMenor al menor número que lo conforma, Ejemplo: 475283 getMayor = 8 y getMenor = 2
Construya un programa para probar la clase definida:
****************MENU
****************
[1] Invertir
[2] Capicúa
[3] Mayor
[4] Menor
[5] Salir
Opción: 1
Ingrese Número: 7736432
El número Invertido es: 2346377
Solución
Aplicaciones basadas en Entorno Gráfico Swing
Temas del Manual
- Introducción a Swing
- Creación de una Interface Gráfica de Swing
- Listas Swing
- El control JList, la interfaz ListModel
- El control JComboBox, la interfaz ComboBoxModel
Sintaxis del Lenguaje Java
Temas del Manual
- Sintaxis Básica
- Tipos de Datos Primitivos
- Variables
- Literales
- Ambito de las variables
- Valores por defecto de un atributo
- Conversiones de Tipo
- Constantes
- Operadores
- Operadores Aritmeticos
- Operadores de Incremento y Decremento
- Operadores de Asignación
- Operadores Condicionales
- Operadores Lógicos
- Operador InstanceOf
- El recolector de basura
- Control del flujo de Ejecución de un programa
- Salida forzada de un bucle Break y Continue
- Arrays
Introducción a Java
Temas del Manual
- ¿Qué es un IDE?
- Conceptos básicos de Programación en Java
- El Método Main
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